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5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

独立游戏开发中,最核心的三个风险项是, 开发成本,时间周期,以及,作品特质。 这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么? 如果你是决定踏入独立游戏行业的从业者或者爱好者,本期话题一定会带给你收获。 继续阅读
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毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的, 所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧。 继续阅读
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向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

一个在行业摸爬滚打4年的独立游戏人,为你讲述中国独立游戏行业的白云苍狗。 继续阅读
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一个优秀的人死了,谁该为此负责?

Alec Holowka死了,但有些真相,希望更多人明白。 人可以死,人不能白死。 我不建议大家购买《林中之夜》来缅怀Alec,因为你为游戏的每一次购买,都将被杀死制作人的刽子手分食。 继续阅读
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我想和大家分享一个有关信任的尝试

好久不见,我是夜神。《拯救大魔王重生》将于2019年3月22日18点登陆Steam,定价15元,首发折扣33%。我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每一位喜欢他的玩家。但在那之前,我希望与大家分享一个尝试。 我会提供一个试玩版本,让大家在购买之前就可以提前体验游戏。 继续阅读

本领微末的独立游戏开发者,摸着石头过河的行路人。

并没有创造世界的本事,我只是一个死说书的。