1. eastecho 2017-05-01

    已加入华人绿光页面:
    https://indienova.com/steam/greenlight

  2. 疯王子 2017-05-01

    哈哈,我不是说你免费呆,我是说你整个人就很呆。。。哈哈哈哈。

  3. 但从B站的视频来看,看不出你新游戏的样子来。。。

  4. 我特地到Steam上看看了你的《拯救大魔王2》系列,好像也是个“静态”的游戏。
    感觉这样的游戏在Steam上并不吃香啊。

    • 夜神不说话 2017-05-03

      @Alexander.Supertramp:是啊,因为各种方面的缘故,我们没有办法去做动态的那种游戏。所以最终决定在原有的游戏形式上进行深入加工修改。争取用最省素材的方式达到我们想达到的效果。

  5. 辣鸡Larj 2017-05-01

    独立游戏的制作最难的一点就是在收入与游戏性之间的妥协于平衡,建议开发之余多和业内人士交流,可以获得很多角度的启发与想法。

    • 夜神不说话 2017-05-03

      @辣鸡Larj:谢谢提醒,最近倒是真的忽视了和业内前辈们的交流。

  6. HcAndersen 2017-05-02

    我从66那里过来留名

  7. 天义 2017-05-03

    虽千万人吾往矣,加油吧~

  8. 无有时代 2017-05-03

    我也是大学生,知道空闲时间做游戏不容易,其实真的可以说吃力不讨好……但游戏本身可能也有很多需要改善的地方,只是某些人说话真的让人接受不了……

  9. solyleo 2017-05-04

    支持一下,各种心酸还是如人饮水啊。加油

  10. SinZ 2017-05-05

    肯定要倡导互相理解,但是其实从玩家视角出发也无可厚非吧。毕竟大家不是来无条件支持的,主观上觉得不好玩就是不好玩,这与策划做游戏做的多辛苦无关,选择好评鼓励,或者选择差评简单说一说,都是可以接受的,不可以接受的是攻击性的评价,而这种评价在任何情况下都是不可接受的,所以也和是否免费无关。免费是我们自己的选择,而作为策划我们要做的就是让玩家满意不是嘛

  11. LouisLiu 2017-09-13

    很真实的文章,steam的环境和中国玩家的整体素质写照,受教了

  12. LouisLiu 2017-09-13

    很真实的文章,steam的环境和中国玩家的整体素质写照,受教了

  13. ioulex 2017-09-24

    不要灰心 ,谁不是从初级到中级到高级到顶级的?

  14. kooriicehb 2018-01-20

    非常支持楼主,顺道问一下,楼主为了游戏开发购买了哪些软件?

    • 夜神不说话 2018-01-22

      @kooriicehb: RPGmaker 2000/2003/XP/VA/MV、Adobe全家桶、Office全家桶、Gamemakerstudio、Articy:draft3、Mindmanager、SteamGreenlight许可……其他应该零零碎碎的还有一些试错成本,记不清了。

    • kooriicehb 2018-01-28

      @夜神不说话:参考了,谢谢。

  15. jassie0 2019-08-21

    我也在Steam上发过免费游戏,发过付费游戏,你说的很真实。

    可以找个找个好的国内发行商,希望真正的好作品不会被埋没!

    ----------------------------------------------------------------------------------
    以下是我做的游戏

    《地牢假面》
    https://store.steampowered.com/app/1135760/Grab_the_Mask/

    《看不见的爱》(免费)
    https://store.steampowered.com/app/1121980/_/

  16. chabunengliang 2021-06-01

    谢谢你,成功的劝退了我。本来是想制作我的第三款免费游戏并发布到taptap的,想了想还是算了,简直浪费时间。以后也不会制作免费游戏了。特地注册个账号来感谢。这里顺便吐槽一下为什么校验码每次都是7...

  17. 方程 2021-06-10

    2017年的文章了。我也曾经是Steam王二的差评人之一,差评里写的是成就解锁有bug,但后来觉得不太公平,于是改回变成好评了。当时没想到差评会对作者造成伤害,但即使当时有想过,我大概还是会给差评(然后再改过来吧),历史并不会有变化。关于差评这件事,我的看法是,平台不应该鼓励用户不负责任和不讲礼貌,但至少应该允许用户不负责任和不讲礼貌。因为所谓的“不负责任”的权利是言论环境健康的大前提,如果平台在制度上也对言论谨慎做出规范要求,那么每个人都将会变得文字彬彬,那样的环境将会变得越来越接近犹如地狱。

    今年的电影《你好李焕英》里有一幕也说到这个问题,官二代沈光林带队训练一堆人歌唱表演,屡屡“炫耀”自己的口音,队里有个人吐槽说“你的普通话标不标准我们也不知道啊”,之后另一个人说“我感觉光林的嗓音是全厂最标准的”,在这个场合,实际上对沈广林造成压力和歌唱练习造成沟通障碍的是他的官二代身份,由于这个身份,大部分人都做不到认真诚挚地、平等开放地与他交流,只有两个人说出了真心话——可惜这两句真心话在这情境下听起来也一个像是在找茬挑刺、一个像是在拍马屁。我个人也觉得沈光林(沈腾)的普通话口音确实是很标准、很悦耳,但我会选择沉默——因为如果说了出来,我就是在拍马屁了。


    2017年的时候我没读到这贴子,但贴子的内容确实也给我启发不少(虽然来源不是本贴,但我从其他地方接触到了这个内容,得到了这个结论)当时我在豆瓣阅读上正准备开一个小说连载,也是因为意识到“免费专栏”的这个隐患,所以就赶紧让豆瓣帮我撤下了整个作品,自那之后,我的阵地就转移向自己的博客和简书那边去了。

  18. 朔锋 2021-06-11

    一个合格的玩家不接受诉苦,只看成果。众生皆苦,你的故事你的成品可以打动玩家,但你的苦无法引起别人同情。即使我同情你,我也会客观的对作品进行评价。
    一个初中生完成了一部分高中生的作业,这个人有潜力有毅力;但是这份高中作业,不行。

    最近由 朔锋 修改于:2021-06-11 11:29:53
  19. 狗头 2021-06-15

    所以......免费发布?然后呢?
    当然没收入了。
    游戏内容会被喷当然了。

    营销和保持游戏品质是个复杂的问题,不是什么简单的方法论就能解决的。

  20. Angie 2021-08-01

    加油,建立去游戏行业待几年,做做策划,学学变现。我两的游戏也是这样才盈利了。随便推荐一波,欢迎关注“鬼谷八荒”

  21. BWsNova 2022-04-18

    ...你难道以为发布一个免费游戏是对没钱的玩家的施舍吗?事实上恰恰相反才对。相比于金钱成本,玩家的时间成本才是更宝贵的,你的游戏如果满足不了玩家的预期,浪费了他们原本可以玩更好作品的时间,为什么不能给你一个差评?
    而且,作为一个开发者,即在不断强调自己用爱发电的属性,又在全篇抱怨收入的惨淡,我认为是件很矛盾的事情。

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